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Seedance 2.5 API の課金の仕組み(公式レート公開前にコストを計画する方法)

Seedance 2.5 はプレミアムモデルであり、動画 1 本のコストは誰もが知りたいところです。本更新時点での正直な答えはこうです。公開された単価レートはまだ存在しません。 アクセスは pre-release 段階で provider を介して提供されており、価格は API と同時に公開される見込みです。そこで本ガイドでは、存在しない数字を提示する代わりに、すでに確認されている課金モデルを解説します——今すぐ予算を計画し、レートが公開された瞬間に実際の数字を当てはめられるようにするためです。

これは独立したガイドです。Seedance 2.5 は ByteDance のモデルであり、私たちは ByteDance と提携関係にありません。EvoLink は推奨する第三者 provider であって、モデルの所有者ではありません。本番環境に投入する前に、必ず provider のコンソールで最終的なレートと provider のサポート状況を確認してください。

課金の仕組み

レート表がなくても、請求の構造は分かっています。

  • 出力動画の秒数に応じて課金されます。 長いクリップは比例して高くなります。これはあなたがコントロールできる最大のレバーです。
  • ネイティブ音声は追加料金なしで含まれます。 generate_audio を有効にしても別の請求項目は追加されないため、節約のために後工程で音声を同期し直す理由はありません。
  • コンテンツフィルターは価格に影響します。 content_filter をオンのままにするのが無料のデフォルトです。オフにすると少額の追加料金が発生します(10 パーセント程度の上乗せ、およそ 1.1 倍の係数)——正確な係数はレート公開時に確認してください。
  • リファレンスは入力であり、追加項目ではありません。 画像・動画・音声のリファレンスは入力として与えられ、リファレンスごとの個別料金は発生しません。画像は最大 30 個、動画は 10 個、音声は 10 個まで、リファレンスごとの課金なしで添付できます。

料金ページではこの課金モデルを継続的に追跡しており、実際の単価レートが公開され次第、掲載します。

実際に計画できるコスト要因

正確なコストをまだ計算できない以上、コストを動かす変数を軸に計画を立てましょう。支出を左右するのは次の 4 つです。

1. 動画の長さ(線形のレバー)

課金は秒単位なので、長さが 2 倍のクリップはコストもおよそ 2 倍になります。想定される長さはおおむね 4 〜 30 秒です。実践的なポイントは、長いクリップに投資する前に短いクリップでアイデアを検証すること。4 〜 8 秒のテストは、最終的なフル尺の支出のごく一部で、構図とモーションについてほぼすべてを教えてくれます。

2. 解像度ティア

launch 時に想定されるティアは 480p と 720p で、1080p 以上は未定です。高いティアほど秒あたりのコストが上がります。低いティアで下書きし、ショットが確定してから高いティアで仕上げましょう。

3. コンテンツフィルター

オンは無料、オフは少額の追加料金が発生します。無効にする特別な理由がない限り、フィルターをオンのままにしておくことが、より安全でより安価な選択です。

4. リファレンス(個別料金なし)

リファレンスファイルは、リファレンスごとの課金を発生させずに出力を方向づけます——ただし、リファレンスを多用した生成が失敗しても、生成された分の秒単位の請求は全額発生します。リファレンスは構図が固まった後に追加し、その前には追加しないことで、初期の失敗に全額を支払わずに済みます。

下書き優先のワークフロー(本当のコストレバー)

AI 動画で最も高くつく習慣は、最終品質のまま反復することです。なぜこの方法が有利なのかを理解するのに公開レートは不要です——秒単位課金から直接導かれるからです。

  • 安く反復する。 低い解像度ティアの短いクリップ(4 〜 8 秒)で構図とモーションをテストします。秒単位で課金されるため、これらの下書きのコストはフルテイク 1 本のごく一部で済みます。
  • 一度で仕上げる。 ショットが確定したら、フル尺かつ高い解像度ティアで最終版をレンダリングします——理想的には 1 〜 2 回だけです。

探索段階でフル尺・高解像度の試行を 1 回避けるごとに、お金が手元に残ります。使い方ガイドでは、リファレンスファイルを導入するタイミング(構図が確定した後であり、その前ではない)を含め、ワークフロー全体を解説しています。

レート公開前に予算を立てる

公開された数字が一つもなくても、今日から根拠のある予算を組むことができます。

  1. コンソールで自分の利用量をモデル化する。 provider が実際のレートを公開したら、第三者の見積もりに頼るのではなく、自分の正確な構成——長さ、解像度ティア、フィルター設定——で価格を見積もりましょう。
  2. 金額ではなく「フルテイク」の本数で予算を立てる。 プロジェクトに必要な完成テイク数を見積もり、下書きのオーバーヘッド(完成テイク 1 本につき短い下書き数本)を掛け、実際のレートが公開されたら当てはめます。
  3. サーバー側で動画の長さに上限を設ける。 長さは線形のコスト要因であるため、サーバー側で最大長のガードを設けることが、請求の暴走を防ぐ最もシンプルな方法です。API ガイドでは、失敗した生成のループが静かに残高を消耗するのを防ぐ、エラーハンドリングとリトライのパターンを解説しています。
  4. 本番投入前に確認する。 アクセスは pre-release 段階で provider を介して提供されています。依存する前に、料金ページと provider のコンソールで provider のサポート状況と現行レートを確認してください。

まとめ

Seedance 2.5 にはまだ公開されたレート表がなく、動画 1 本あたりの正確な価格を提示する人は誰であれ推測にすぎません。頼りにできるのは課金モデルです。すなわち、秒単位で課金される動画、無料のネイティブ音声、少額のコンテンツフィルター追加料金、そしてリファレンスごとの料金なしです。これらの要因に基づいて計画し、低解像度の短いクリップで安く下書きし、仕上げは控えめに行い、実際の数字が公開された瞬間に当てはめましょう。プレイグラウンドで実験を始め、launch 時のレートについては料金ページをチェックし続けてください。

Q&Aクイック回答
Q.01Seedance 2.5 の動画 1 本はいくらかかりますか?
公表された単価はまだありません——レートは API と同時に公開される見込みです。分かっているのは課金モデルです。出力動画の秒数に応じて課金され、ネイティブ音声は追加料金なしで含まれ、コンテンツフィルターを無効にすると少額の追加料金が発生します。このモデルに基づいて計画を立て、レート公開後に provider のコンソールで最終的な数字を確認してください。
Q.02ネイティブ音声は別途課金されますか?
いいえ。想定される課金モデルでは、ネイティブ音声(generate_audio)は追加料金なしで含まれます。主に調整可能なコスト要因は動画の長さと解像度ティアで、加えてコンテンツフィルターを無効にすると少額の追加料金が発生します。
Q.03API はウェブインターフェースより高くなりますか?
アクセスは pre-release 段階で provider を介して提供されているため、公式レートが公開されるまでは、具体的な数字はすべて慎重に扱うべきです。本番環境に投入する前に現行レートと provider のサポート状況を確認し、コンソールで実際のレートが公開された後に、ご自身の構成に基づいて価格を見積もってください。