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Seedance 2.5 API コスト:公式料金と EvoLink ルート課金

Seedance 2.5 は EvoLink で公開済みのプレミアムモデルです。本サイトは公開 rate-card 値なしに単価を固定しないため、最も正確なコストはコンソールの現行料金で確認してください。本ガイドは上流や別モデルの料金を混同せず、短いテストから予算を作る方法を解説します。

これは独立したガイドです。Seedance 2.5 は ByteDance のモデルであり、私たちは ByteDance と提携関係にありません。EvoLink は推奨する第三者 provider であって、モデルの所有者ではありません。本番環境に投入する前に、必ず provider のコンソールで最終的なレートと provider のサポート状況を確認してください。

課金の仕組み

単価はコンソールで確認するとして、請求の構造は押さえておきましょう。

  • 出力動画が長いほど高くなります。 尺はあなたがコントロールできる最大のレバーです。
  • 音声 option: 課金への影響はコンソールの表示価格で確認してください。
  • content filter: default と料金への影響はコンソールと documentation で確認してください。他ルートの 1.1 倍を流用しないでください。
  • リファレンス: R2V は最大 30 画像 / 10 動画 / 10 音声。課金への影響は実際の請求記録で照合してください。

料金ページではこの課金モデルを継続的に追跡しています。最新の単価は EvoLink コンソールで確認してください。

実際に計画できるコスト要因

単価はコンソールで変わりうるため、コストを動かす変数を軸に計画を立てましょう。支出を左右するのは次の 4 つです。

1. 動画の長さ(線形のレバー)

EvoLink 2.5 の尺は 4〜30 秒です。コスト計算にはコンソールの現行課金単位を使い、長い clip の前に短いテストで照合してください。

2. 解像度ティア

EvoLink 2.5 の公開時解像度は 480p / 720p です。各ティアの現行料金は provider コンソールから予算モデルに入れてください。

3. コンテンツフィルター

filter の default と料金への影響は、コンソールと provider documentation で確認してください。安全ポリシーと価格ポリシーは分けて記録してください。

4. リファレンス(個別料金なし)

リファレンス(R2V は最大 30 画像 / 10 動画 / 10 音声)は入力の複雑さを増やします。リファレンス課金と失敗 job の請求の扱いは、段階的に追加してデバッグし、実際の provider billing record から計算してください。

下書き優先のワークフロー(本当のコストレバー)

AI 動画で最も高くつく習慣は、最高コスト設定のまま反復することです。どの設定が安いかは live provider の課金ルールで確認してください。

  • 制御して反復する。 live route documentation が許す最低リスク設定で構図とモーションをテストし、各 attempt の実際の請求を記録します。
  • 一度で仕上げる。 ショットが確定したら、フル尺かつ高い解像度ティアで最終版をレンダリングします——理想的には 1 〜 2 回だけです。

探索段階でフル尺・高解像度の試行を 1 回避けるごとに、お金が手元に残ります。使い方ガイドでは、リファレンスファイルを導入するタイミング(構図が確定した後であり、その前ではない)を含め、ワークフロー全体を解説しています。

コンソールのレートから予算を立てる

単価を暗記しなくても、今日から根拠のある予算を組むことができます。

  1. コンソールで自分の利用量をモデル化する。 第三者の見積もりに頼るのではなく、コンソールの現行レートを使い、自分の正確な構成——長さ、解像度ティア、フィルター設定——で価格を見積もりましょう。
  2. 金額ではなく「フルテイク」の本数で予算を立てる。 プロジェクトに必要な完成テイク数を見積もり、下書きのオーバーヘッド(完成テイク 1 本につき短い下書き数本)を掛け、コンソールの現行レートを当てはめます。
  3. サーバー側で動画の長さに上限を設ける。 長さは線形のコスト要因であるため、サーバー側で最大長のガードを設けることが、請求の暴走を防ぐ最もシンプルな方法です。API ガイドでは、失敗した生成のループが静かに残高を消耗するのを防ぐ、エラーハンドリングとリトライのパターンを解説しています。
  4. 本番投入前に確認する。 料金ページと EvoLink コンソールで現行料金を確認し、短いテストの実使用量と照合してください。

まとめ

Seedance 2.5 の現行料金は EvoLink コンソールに掲載されています。料金、課金単位、失敗 billing、音声、filter、reference は予算モデル内で変数として保持し、コンソールの表示価格と billing record を照合してから確定してください。料金ページは evidence status を追跡し、プレイグラウンドは planning 用です。

Q&Aクイック回答
Q.01Seedance 2.5 の動画 1 本はいくらかかりますか?
現行単価は EvoLink コンソールに掲載されています。長さ・解像度などの変数で予算を作り、コンソールの表示価格と実際の請求記録から値を入れてください。本サイトは固定単価を掲載しません。
Q.02ネイティブ音声は別途課金されますか?
音声や filter option の課金への影響は、EvoLink コンソールの料金表示と実際の請求記録で確認してください。他ルートの倍率を流用しないでください。
Q.03API はウェブインターフェースより高くなりますか?
EvoLink ルートは公開済みです。本番前にコンソールの現行料金を確認し、短いテストの実使用量から自分の構成を見積もってください。