Seedance 2.5 API 成本:官方价格与 EvoLink 通道计费
Seedance 2.5 已在 EvoLink 上线。本站不冻结一个单位报价,最准确的做法是读取控制台实时价格。本指南使用参数化成本模型,不会把上游或其他模型的规则写成 2.5 事实。
这是一份独立指南。Seedance 2.5 是字节跳动的模型;我们与字节跳动没有关联,EvoLink 是推荐的第三方服务商,而非模型的所有者。在将任何内容投入生产前,请务必在服务商控制台中核实最终费率与服务商支持情况。
计费是如何运作的
在控制台数字和真实账单确认之前,账单构成应视为变量:
- 计费单位: 以控制台显示为准(按秒、按任务或其他单位)。
- 音频选项: 在控制台确认是否存在、是否单独计费。
- 内容过滤: 在正式文档中确认字段、默认值与价格影响,不沿用 1.1 倍等其他路由规则。
- 参考素材: 上限已文档化(R2V 最多 30 图、10 视频、10 音频);是否计费以账单为准。
定价页面会持续跟踪这个计费模型;具体费率请以控制台当前显示为准。
你真正可以规划的成本因素
在拿到自己账号的真实账单前还无法算出确切成本,那就围绕能影响它的变量来规划。有四件事驱动着开支:
1. 时长(线性杠杆)
如果 provider 按时长计费,片段越长通常成本越高;如果采用其他单位,则替换公式。通道 2.5 支持 4–30 秒。投入前,应先选择文档允许的低风险短时 smoke test,再测量真实账单。
2. 分辨率档位
通道 2.5 首发提供 480p 与 720p 两档;各档价格以控制台为准。只有在 provider 文档和账单记录支持时,才能把“较低档位更便宜”写入预算模型。
3. 内容过滤
2.5 路由是否暴露内容过滤字段、默认值与价格影响,以通道正式文档为准。安全策略与价格策略应分开记录。
4. 参考素材(计费以账单为准)
参考素材配额已文档化(R2V 最多 30 图、10 视频、10 音频),但是否按参考素材计费、失败任务如何计费,应以控制台和真实账单为准。逐层添加素材有助于排错;成本必须依据 provider 账单记录计算。
草稿优先的工作流(真正的成本杠杆)
AI 视频中常见的成本风险,是在最高成本设置下反复迭代。具体节省方式取决于实时 provider 计费规则:
- 受控地迭代。 使用 live route 文档允许的最低风险设置测试构图和运动,并记录每次尝试的实际账单。
- 一次性完成。 镜头定稿后,以完整时长和较高分辨率档位渲染最终版本——最好只渲染一到两次。
你在探索阶段每避免一次完整时长、较高分辨率的尝试,都是省下的钱。使用指南完整介绍了整个工作流,包括何时引入参考文件(在构图定稿之后,而非之前)。
在核对费率前做预算
即便还没有核对任何费率,你今天也能建立一份站得住脚的预算:
- 在控制台中为你自己的用量建模。 按你确切的配置——时长、分辨率档位、过滤设置——用控制台实时费率估算价格,而不是依赖任何第三方的估算。
- 以”完整成片”为单位做预算,而不是以金额为单位。 估算一个项目需要多少条成片,乘以打草稿的额外开销(每条成片对应若干条短草稿),并在真实费率落地时代入。
- 在服务端限制时长上限。 由于时长是线性的成本驱动因素,在服务端设置一个最大时长的保护,是防止账单失控最简单的方法。API 指南介绍了错误处理和重试模式,可以避免失败生成的循环悄悄耗尽你的余额。
- 在投入生产前核实。 在定价页面与 EvoLink 控制台确认当前费率,并用一笔短时任务核对实际用量。
结论
Seedance 2.5 的当前费率显示在 EvoLink 控制台;本站不维护固定单价。可信预算必须保留费率、计费单位、失败计费、音频、过滤和参考素材等变量,并用控制台数字与真实账单记录填入。关注定价页面的证据状态;试玩平台只用于规划,不会生成可计费的 2.5 任务。