Seedance 2.5 API 과금 방식 안내 (공식 요금 공개 전에 비용을 계획하는 방법)
Seedance 2.5는 프리미엄 모델이며, 영상 한 편의 비용이 얼마인지 누구나 궁금해합니다. 이번 업데이트 시점의 솔직한 답은 이렇습니다. 아직 공개된 단가 요금이 없습니다. 액세스는 pre-release 단계이며 provider를 통해 제공되고, 가격은 API와 함께 공개될 것으로 예상됩니다. 따라서 이 가이드는 존재하지 않는 수치를 제시하는 대신, 이미 확인된 과금 모델을 설명합니다—지금 바로 예산을 계획하고, 요금이 공개되는 순간 실제 수치를 대입할 수 있도록 말입니다.
이 글은 독립적인 가이드입니다. Seedance 2.5는 ByteDance의 모델이며, 우리는 ByteDance와 제휴 관계가 아니고, EvoLink는 권장하는 서드파티 provider일 뿐 모델의 소유자가 아닙니다. 프로덕션에 무엇이든 배포하기 전에 반드시 provider 콘솔에서 최종 요금과 provider 지원 여부를 확인하시기 바랍니다.
과금은 어떻게 이루어지나
요금표가 없어도 청구서의 구조는 알려져 있습니다.
- 출력 영상의 초 수에 따라 과금됩니다. 긴 클립은 그에 비례해 더 많은 비용이 듭니다. 이것이 여러분이 통제할 수 있는 가장 큰 레버입니다.
- 네이티브 오디오는 추가 요금 없이 포함됩니다.
generate_audio를 활성화해도 별도의 청구 항목이 추가되지 않으므로, 비용을 아끼려고 후반 작업에서 사운드를 다시 싱크할 이유가 없습니다. - 콘텐츠 필터는 가격에 영향을 줍니다.
content_filter를 켜 두는 것이 무료 기본값입니다. 끄면 소액의 추가 요금이 발생합니다(10퍼센트 안팎의 인상, 약 1.1배 계수)—정확한 계수는 요금이 공개될 때 확인하시기 바랍니다. - 레퍼런스는 입력이지 추가 항목이 아닙니다. 이미지, 영상, 오디오 레퍼런스는 입력으로 주어지며, 레퍼런스별 개별 요금이 부과되지 않습니다. 레퍼런스당 과금 없이 이미지 최대 30개, 영상 10개, 오디오 10개까지 첨부할 수 있습니다.
요금 페이지는 이 과금 모델을 계속 추적하며, 실제 단가 요금이 공개되면 곧바로 반영할 예정입니다.
실제로 계획할 수 있는 비용 요인
아직 정확한 비용을 계산할 수 없는 만큼, 비용을 움직이는 변수를 중심으로 계획을 세우십시오. 지출을 좌우하는 요인은 네 가지입니다.
1. 영상 길이 (선형 레버)
과금은 초 단위이므로 길이가 두 배인 클립은 비용도 대략 두 배가 됩니다. 예상되는 길이는 대략 4~30초입니다. 실용적인 요점은, 긴 클립에 투자하기 전에 짧은 클립으로 아이디어를 검증하라는 것입니다. 4~8초짜리 테스트는 최종 전체 길이 지출의 극히 일부만으로 구도와 모션에 관한 거의 모든 것을 알려 줍니다.
2. 해상도 티어
launch 시점에 예상되는 티어는 480p와 720p이며, 1080p 이상은 미정입니다. 높은 티어일수록 초당 비용이 더 큽니다. 낮은 티어에서 초안을 만들고, 샷이 확정된 후에만 높은 티어로 마무리하십시오.
3. 콘텐츠 필터
켜 두면 무료이고, 끄면 소액의 추가 요금이 발생합니다. 끌 특별한 이유가 없다면 필터를 켜 두는 것이 더 안전하고 더 저렴한 선택입니다.
4. 레퍼런스 (별도 요금 없음)
레퍼런스 파일은 레퍼런스별 과금 없이 출력을 다듬어 줍니다—다만 레퍼런스를 많이 쓴 생성이 실패하더라도, 생성된 결과물에 대한 초 단위 청구는 전액 발생합니다. 레퍼런스는 구도가 잡힌 후에 추가하고 그 전에는 추가하지 마십시오. 그래야 초기 실패에 전액을 지불하지 않게 됩니다.
초안 우선 워크플로 (진짜 비용 레버)
AI 영상에서 가장 비싼 습관은 최종 품질로 반복 작업을 하는 것입니다. 이 방식이 왜 유리한지 이해하는 데 공개된 요금은 필요 없습니다—초 단위 과금에서 곧바로 도출되기 때문입니다.
- 저렴하게 반복합니다. 낮은 해상도 티어의 짧은 클립(4~8초)으로 구도와 모션을 테스트합니다. 초 단위로 과금되므로 이런 초안의 비용은 전체 테이크 한 편의 극히 일부에 불과합니다.
- 한 번에 마무리합니다. 샷이 확정되면 전체 길이와 높은 해상도 티어로 최종 버전을 렌더링합니다—이상적으로는 한두 번만 합니다.
탐색 단계에서 전체 길이·고해상도 시도를 한 번 피할 때마다 그만큼 돈이 남습니다. 사용 가이드에서는 레퍼런스 파일을 도입할 시점(구도가 확정된 후이지, 그 전이 아님)을 포함해 전체 워크플로를 다룹니다.
요금 공개 전에 예산 세우기
공개된 수치가 하나도 없어도 오늘 당장 근거 있는 예산을 세울 수 있습니다.
- 콘솔에서 자신의 사용량을 모델링합니다. provider가 실시간 요금을 공개하면, 서드파티의 추정치에 의존하지 말고 자신의 정확한 구성—길이, 해상도 티어, 필터 설정—으로 가격을 산정하십시오.
- 금액이 아니라 “완성 테이크” 단위로 예산을 세웁니다. 프로젝트에 필요한 완성 테이크 수를 추정하고, 초안 오버헤드(완성 테이크 한 편당 짧은 초안 여러 편)를 곱한 뒤, 실제 요금이 나오면 대입합니다.
- 서버 측에서 영상 길이 상한을 둡니다. 길이는 선형 비용 요인이므로, 서버 측 최대 길이 가드가 청구서 폭주를 막는 가장 간단한 방법입니다. API 가이드에서는 실패한 생성 루프가 잔액을 조용히 소진하는 것을 막는 오류 처리와 재시도 패턴을 다룹니다.
- 프로덕션 전에 확인합니다. 액세스는 pre-release 단계이며 provider를 통해 제공됩니다. 의존하기 전에 요금 페이지와 provider 콘솔에서 provider 지원 여부와 현재 요금을 확인하시기 바랍니다.
결론
Seedance 2.5에는 아직 공개된 요금표가 없으며, 영상 한 편당 정확한 가격을 제시하는 사람은 누구든 추측을 하고 있는 것입니다. 여러분이 믿고 의지할 수 있는 것은 과금 모델입니다. 즉 초 단위로 과금되는 영상, 무료 네이티브 오디오, 소액의 콘텐츠 필터 추가 요금, 그리고 레퍼런스별 요금 없음입니다. 이 요인들을 기준으로 계획하고, 저해상도의 짧은 클립으로 저렴하게 초안을 만들고, 마무리는 아껴서 하고, 실제 수치가 공개되는 순간 대입하십시오. 플레이그라운드에서 실험을 시작하고, launch 요금은 요금 페이지에서 계속 확인하시기 바랍니다.