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필드 노트 / PRICING

Seedance 2.5 API 비용: 공식 가격과 EvoLink 경로 과금

Seedance 2.5는 EvoLink에 출시된 프리미엄 모델입니다. 이 독립 사이트는 단가를 고정해 게시하지 않으므로 가장 정확한 비용은 EvoLink 콘솔의 현재 가격에서 확인해야 합니다. 이 가이드는 상류나 다른 모델의 가격을 섞지 않고 실제 workflow와 짧은 테스트 작업으로 예산을 세우는 방법을 설명합니다.

이 글은 독립적인 가이드입니다. Seedance 2.5는 ByteDance의 모델이며, 우리는 ByteDance와 제휴 관계가 아니고, EvoLink는 권장하는 서드파티 provider일 뿐 모델의 소유자가 아닙니다. 프로덕션에 무엇이든 배포하기 전에 반드시 provider 콘솔에서 최종 요금과 provider 지원 여부를 확인하시기 바랍니다.

과금은 어떻게 이루어지나

콘솔 가격을 대입하기 전에 청구서의 구조부터 이해해 두면 좋습니다.

  • 출력 영상의 초 수에 따라 과금됩니다. 긴 클립은 그에 비례해 더 많은 비용이 듭니다. 이것이 여러분이 통제할 수 있는 가장 큰 레버입니다.
  • Audio option: generate_audio로 제어합니다. 가격 영향은 콘솔에서 확인하십시오.
  • Content filter: 가격 영향은 콘솔에서 확인하고 다른 route의 1.1배를 재사용하지 마십시오.
  • Reference: R2V는 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개까지 지원합니다. billing 영향은 실제 billing record로 확인하십시오.

요금 페이지는 이 과금 모델을 계속 추적하며, 최신 수치는 EvoLink 콘솔에서 확인하세요.

실제로 계획할 수 있는 비용 요인

콘솔 가격은 수시로 확인해야 하는 값인 만큼, 비용을 움직이는 변수를 중심으로 계획을 세우십시오. 지출을 좌우하는 요인은 네 가지입니다.

1. 영상 길이 (선형 레버)

출시 범위는 4~30초입니다. duration 기준 과금이라면 긴 clip이 비례해서 더 비싸지므로, 콘솔에 표시된 billing unit에 formula를 맞추십시오.

2. 해상도 티어

출시 tier는 480p/720p입니다. tier별 가격은 EvoLink 콘솔에서 확인해 budget model에 넣으십시오.

3. 콘텐츠 필터

content_filter의 가격 영향은 콘솔에서 확인하십시오. Safety policy와 pricing policy를 분리해 기록하십시오.

4. 레퍼런스

Reference는 input complexity를 늘립니다 — R2V 한도는 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개입니다. reference billing과 failed job billing은 실제 provider billing record로 확인하고, 단계적으로 추가하십시오.

초안 우선 워크플로 (진짜 비용 레버)

AI video에서 가장 비싼 습관은 최고 비용 setting으로 반복하는 것입니다. 어떤 setting이 저렴한지는 live provider billing rule로 확인하십시오.

  • Controlled iteration. live route documentation이 허용하는 lowest-risk setting으로 테스트하고 각 attempt의 실제 billing을 기록합니다.
  • 한 번에 마무리합니다. 샷이 확정되면 전체 길이와 높은 해상도 티어로 최종 버전을 렌더링합니다—이상적으로는 한두 번만 합니다.

탐색 단계에서 전체 길이·고해상도 시도를 한 번 피할 때마다 그만큼 돈이 남습니다. 사용 가이드에서는 레퍼런스 파일을 도입할 시점(구도가 확정된 후이지, 그 전이 아님)을 포함해 전체 워크플로를 다룹니다.

콘솔 가격으로 예산 세우기

콘솔의 현재 가격을 기준으로 오늘 당장 근거 있는 예산을 세울 수 있습니다.

  1. 콘솔에서 자신의 사용량을 모델링합니다. 서드파티의 추정치에 의존하지 말고 자신의 정확한 구성—길이, 해상도 티어, 필터 설정—으로 콘솔의 현재 가격을 산정하십시오.
  2. 금액이 아니라 “완성 테이크” 단위로 예산을 세웁니다. 프로젝트에 필요한 완성 테이크 수를 추정하고, 초안 오버헤드(완성 테이크 한 편당 짧은 초안 여러 편)를 곱한 뒤, 콘솔의 실제 요금을 대입합니다.
  3. 서버 측에서 영상 길이 상한을 둡니다. 길이는 선형 비용 요인이므로, 서버 측 최대 길이 가드가 청구서 폭주를 막는 가장 간단한 방법입니다. API 가이드에서는 실패한 생성 루프가 잔액을 조용히 소진하는 것을 막는 오류 처리와 재시도 패턴을 다룹니다.
  4. 프로덕션 전에 확인합니다. 요금 페이지와 EvoLink 콘솔에서 현재 가격을 확인하고 짧은 테스트의 실제 사용량과 대조하세요.

결론

Seedance 2.5의 현재 가격은 EvoLink 콘솔에서 확인합니다. Rate, billing unit, failed-job billing, audio, filter, reference 영향은 budget model에서 variable로 유지하고 콘솔 가격과 실제 billing record로 채우십시오. 요금 페이지는 현재 상태를 추적하고 플레이그라운드는 planning용입니다.

Q&A빠른 답변
Q.01Seedance 2.5 영상 한 편의 비용은 얼마인가요?
현재 단가는 EvoLink 콘솔에 게시되어 있습니다. 길이, 해상도 tier, 옵션을 variable로 둔 budget을 만들고 콘솔의 현재 가격과 짧은 테스트의 실제 billing record로 값을 채우십시오.
Q.02네이티브 오디오는 별도로 과금되나요?
audio와 filter option의 billing 영향은 EvoLink documentation과 콘솔 가격에서 확인하고 실제 billing record와 대조하십시오. 다른 route의 multiplier를 재사용하지 마십시오.
Q.03API가 웹 인터페이스보다 더 비싼가요?
EvoLink 경로가 출시되었습니다. 프로덕션 전에 콘솔의 현재 가격을 확인하고 짧은 테스트의 실제 사용량으로 자신의 구성을 산정하세요.