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필드 노트 / TUTORIAL

Seedance 2.5 사용법: 공식 API와 EvoLink 접근 가이드

Seedance 2.5 공식 API와 EvoLink 연동이 모두 출시되었습니다. 아래에서는 공식 앱부터 EvoLink API까지의 경로를 다룹니다. 이 글은 독립적인 가이드이며 이 사이트는 ByteDance와 제휴 관계가 없습니다. EvoLink 키를 만들고 짧은 테스트부터 시작하며 확대 전에 현재 가격과 계정 제한을 확인하세요.

경로 1: 공식 앱 (Dreamina, CapCut)

ByteDance는 Dreamina 등 자사 크리에이티브 앱을 통해 Seedance 2.5를 선보이고 있습니다. 이미 Dreamina나 CapCut 요금제를 사용 중이고 거주 지역에 액세스가 열려 있다면, 이것이 가장 통합된 경험이 될 수 있습니다 — 생성, 편집, 게시가 한곳에서 이루어집니다. 유의할 점은, 배포가 지역과 요금제별로 단계적으로 진행될 수 있으며, 사용량이 많으면 요금제 한도에 금방 도달하기 쉽다는 것입니다.

EvoLink는 이 사이트가 추천하는 third-party Seedance 2.5 provider입니다. T2V, I2V, R2V model ID가 출시되었습니다. 요금표와 콘솔에서 현재 가격을 확인하고 API 퀵스타트에서 짧은 2.5 테스트를 실행하세요. 2.0은 rollback으로 유지합니다.

코드를 작성하고 싶지 않다면 두 가지 방법이 있습니다. 저희 플레이그라운드에서 샷을 세팅해 — prompt를 작성하고 길이와 화질을 선택한 뒤 — 설정을 EvoLink로 그대로 가져가거나, prompt 라이브러리에서 공식 케이스를 열어 전체 prompt와 출시 tier 설정을 원클릭으로 EvoLink 생성기에 바로 보낼 수 있습니다. agent로 구동할 수도 있습니다.

워크플로 선택: 각 model ID가 하는 일

워크플로Model ID필수 입력적합한 용도
Text-to-videoseedance-2.5-text-to-videopromptprompt만으로 만드는 테이크, 가장 빠른 출발점
Image-to-videoseedance-2.5-image-to-videoprompt + 프레임 이미지 1~2장첫 프레임(또는 첫/마지막 프레임)으로 구도 고정
Reference-to-videoseedance-2.5-reference-to-videoprompt + 참조 유형 최소 1가지캐릭터/제품 일관성, 모션 전이, 오디오 싱크

미리 알아 둘 함정 두 가지: image-to-video의 prompt는 필수입니다 — 프레임 이미지만으로는 제출할 수 없습니다 — 그리고 프레임 한도는 이미지 2장입니다. 일관성 제어를 위해 더 많은 asset이 필요하다면 image-to-video에 이미지를 밀어 넣지 말고 reference-to-video로 전환하십시오.

prompt 자체의 상한은 10,000 token이며, route documentation은 영어 기준 약 1,000단어를 권장합니다 — prompt가 길다고 더 잘 따르는 것이 아니므로, 그 예산은 정확한 카메라 언어에 쓰는 편이 낫습니다.

prompt 작성: 묘사하지 말고 지시하기

품질을 좌우하는 가장 큰 지렛대는, 소원을 비는 사람이 아니라 감독처럼 prompt를 쓰는 것입니다. 비교해 보십시오.

❌ “석양의 아름다운 도시, 시네마틱, 고품질”

✅ “골든아워에 해안 도시 상공에서 드론 풀백, 아나모픽 플레어, 가로등이 하나씩 켜지는 동안 항구 위로 천천히 돌리 아웃”

두 번째 prompt는 카메라(드론 풀백, 느린 돌리 아웃), 조명(골든아워, 플레어), 그리고 타이밍이 있는 이벤트(가로등이 하나씩 켜짐)를 명시합니다. Seedance 2.5는 카메라 용어를 잘 따를 것으로 예상됩니다 — 휩팬, 랙 포커스, 크레인 무브, 핸드헬드 흔들림 모두 명시적으로 적을 가치가 있습니다.

대체로 좋은 결과를 내는 구조는 다음과 같습니다.

  1. 샷 유형 + 카메라 움직임 — “매크로 렌즈 푸시인”, “핸드헬드 트래킹 샷”
  2. 피사체 + 액션 — 무엇이 일어나는지, 순서대로
  3. 조명 + 분위기 — “역광의 증기”, “나트륨등 가로등”
  4. 스타일 앵커 — 필름 스톡, 시대, 장르

prompt 라이브러리에서 설정이 첨부된 실전 예시를 가져다 쓰십시오.

참조 자료 사용하기

참조는 공개된 2.5 제품 데모가 돋보이는 지점입니다. live reference-to-video route는 요청당 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개까지 받습니다 — 한도를 채우는 것이 목표가 아니라, 이 예산 안에서 파일마다 역할을 계획하는 것이 핵심입니다.

참조 유형고정되는 것문서화된 route 스펙실용 팁
이미지 (최대 30)캐릭터, 제품, 장소, 색감jpeg/png/webp, 300~6000px, 개당 ≤30MB승인된 소수의 identity set이 디버깅하기 쉽습니다
비디오 클립 (최대 10)카메라 움직임, 모션 스타일, 이펙트mp4/mov, 개당 2~30초, 합산 ≤30초, 개당 ≤200MB모션 역할은 한 번에 하나씩 추가하십시오
오디오 파일 (최대 10)템포, 리듬, 분위기wav/mp3, 개당 2~30초, 합산 ≤30초, 개당 ≤15MB권리가 확보된 깨끗한 소스를 사용하십시오

참조는 파일 업로드가 아니라 URL로 제출됩니다 — 모든 링크가 태스크의 전체 수명 동안 접근 가능한지 확인하십시오. 렌더링 도중 만료되는 signed URL은 가장 흔한 조용한 실패 원인 중 하나입니다.

효과가 검증된 워크플로는 다음과 같습니다. 먼저 prompt만으로 테이크를 돌려 샷을 찾고, 그다음 참조 자료를 한 겹씩 추가합니다 — 캐릭터 먼저, 그다음 카메라 움직임, 마지막으로 오디오입니다. 한꺼번에 전부 추가하면 실패 원인을 진단할 수 없게 됩니다.

길이, 화질, 오디오: 기본값과 옵션

파라미터를 생략하면 route가 기본값을 적용합니다 — 기본값을 알아 두면 “왜 내 클립이 5초지”라는 혼란을 줄일 수 있습니다:

파라미터기본값옵션
duration5초4~30초
quality720p480p / 720p
aspect_ratioadaptive (입력 또는 prompt를 따름)16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, adaptive
generate_audiotruefalse면 무음 영상 출력
content_filtertrue문서에는 비활성화 시 약 10% surcharge가 표기됨 — 콘솔 청구서에서 확인

두 가지 리마인더: 세로형 콘텐츠는 adaptive의 추측에 맡기지 말고 9:16을 명시적으로 전달하고, 후반에서 오디오를 더빙하는 파이프라인에서는 generate_audio를 꺼 두십시오 — 그렇지 않으면 모든 테이크에 쓰지 않을 트랙이 함께 나옵니다. billing 동작은 여전히 콘솔과 현재 documentation이 기준이며, route capability는 configurable하게 유지하십시오.

예산을 태우지 않고 반복하기

live 2.5 route에서 low-risk smoke test를 먼저 실행해 cost baseline을 만들고, 콘솔의 현재 가격과 실제 billing record를 요금표와 대조하십시오.

흔한 실패 유형

  • 테이크 중간에 얼굴이 변형됨 — 캐릭터 참조 이미지를 추가하십시오. prompt에만 의존하지 마십시오.
  • 카메라가 멈춰 있음 — 움직임을 지정하지 않았기 때문입니다. 정적인 prompt는 정적인 샷을 만듭니다.
  • 오디오가 컷과 어긋남 — 동기화를 명시적으로 기술하고(“다운비트마다 조명이 바뀐다”), 해당 트랙을 오디오 참조로 제공하십시오.

플레이그라운드에서 첫 테이크를 세팅하고, 프로덕션으로 옮기기 전에 provider 지원 여부와 가격을 확인하십시오.

Q&A빠른 답변
Q.01Seedance 2.5를 사용하려면 Dreamina나 CapCut이 필요합니까?
반드시 그렇지는 않습니다. EvoLink API 경로는 출시되어 있어 어떤 브라우저나 코드베이스에서든 종량제로 사용할 수 있습니다. 공식 앱은 선택지 중 하나일 뿐, 필수는 아닙니다. 확대 전에 콘솔에서 현재 가격과 계정 제한을 확인하십시오.
Q.02한 번 생성하는 데 얼마나 걸립니까?
렌더링 시간은 대기열 상황, 길이, 화질에 따라 달라집니다. 짧고 저해상도인 테이크가 길고 고해상도인 것보다 빠르게 렌더링됩니다. 저희는 지연 수치를 만들어 발표하지 않으므로, 자신의 구성으로 짧은 테스트를 돌려 실제 시간을 직접 측정하십시오.
Q.03여러 샷에 걸쳐 캐릭터를 일관되게 유지하려면 어떻게 합니까?
권리가 확인되고 version이 고정된 소수의 identity asset을 평가에서 재사용하세요. R2V는 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개까지 지원하므로 한 층씩 추가합니다.
Q.04참조 asset에는 어떤 포맷과 크기가 필요합니까?
이미지는 jpeg/png/webp, 300~6000px, 개당 최대 30MB입니다. 영상은 mp4/mov, 개당 2~30초, 합산 30초 이내, 개당 최대 200MB입니다. 오디오는 wav/mp3, 개당 2~30초, 합산 30초 이내, 개당 최대 15MB입니다. 항상 현재 route documentation과 대조해 확인하십시오.