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필드 노트 / TUTORIAL

Seedance 2.5 사용법: 단계별 가이드 (pre-release 액세스)

Seedance 2.5는 아직 정식으로 공개되지 않았습니다. 액세스는 pre-release 단계이며 provider를 통해 이루어지므로, 아래에서 소개하는 경로는 공식 앱부터 pre-release API까지 다양합니다. 이 글은 독립적인 가이드입니다. EvoLink는 저희가 추천하는 서드파티 provider이며, 이 사이트는 ByteDance와 제휴 관계가 없습니다. 프로덕션 환경에서 어떤 경로에든 의존하기 전에, provider에 현재 제공 상태와 지원 여부를 확인하십시오.

경로 1: 공식 앱 (Dreamina, CapCut)

ByteDance는 자사 크리에이티브 앱에 Seedance 2.5를 탑재할 것으로 예상됩니다. 이미 Dreamina나 CapCut 요금제를 사용 중이고 거주 지역에 액세스가 열린다면, 이것이 가장 통합된 경험이 될 수 있습니다 — 생성, 편집, 게시가 한곳에서 이루어집니다. 유의할 점은, 배포가 지역과 요금제별로 단계적으로 진행될 것으로 예상되며, 사용량이 많으면 요금제 한도에 금방 도달하기 쉽다는 것입니다.

경로 2: API 경로 (pre-release)

EvoLink 같은 플랫폼은 REST API를 통해 Seedance 2.5를 종량제로 제공할 계획입니다. 핵심은 구독이 필요 없다는 것입니다 — 충전한 후 생성 건별로 지불합니다. 공개 요금은 아직 발표되지 않았습니다. 과금은 출력 초 단위로 이루어질 것으로 예상되며, 네이티브 오디오는 무료로 포함되고, 콘텐츠 필터 해제 옵션에는 추가 요금(+10%)이 붙을 예정입니다. 요금표에서 가격을 확인하고, 투입하기 전에 provider 지원 여부를 점검하십시오. 이것이 저희가 이 사이트 전반에서 사용할 계획인 경로이며, 개발자에게 가장 실용적인 경로이기도 합니다 — API 퀵스타트에 복사해서 붙여 넣을 수 있는 코드가 있으며, model id(seedance-2.5-reference-to-video)는 pre-release 단계이므로 설정으로 변경할 수 있게 유지하십시오.

코드를 작성하고 싶지 않다면, 저희 플레이그라운드에서 샷을 세팅하십시오. prompt를 작성하고 길이와 화질을 선택하면, 생성이 정식으로 열릴 때 설정을 EvoLink로 그대로 가져갈 수 있습니다. agent로 구동할 수도 있습니다.

prompt 작성: 묘사하지 말고 지시하기

품질을 좌우하는 가장 큰 지렛대는, 소원을 비는 사람이 아니라 감독처럼 prompt를 쓰는 것입니다. 비교해 보십시오.

❌ “석양의 아름다운 도시, 시네마틱, 고품질”

✅ “골든아워에 해안 도시 상공에서 드론 풀백, 아나모픽 플레어, 가로등이 하나씩 켜지는 동안 항구 위로 천천히 돌리 아웃”

두 번째 prompt는 카메라(드론 풀백, 느린 돌리 아웃), 조명(골든아워, 플레어), 그리고 타이밍이 있는 이벤트(가로등이 하나씩 켜짐)를 명시합니다. Seedance 2.5는 카메라 용어를 잘 따를 것으로 예상됩니다 — 휩팬, 랙 포커스, 크레인 무브, 핸드헬드 흔들림 모두 명시적으로 적을 가치가 있습니다.

대체로 좋은 결과를 내는 구조는 다음과 같습니다.

  1. 샷 유형 + 카메라 움직임 — “매크로 렌즈 푸시인”, “핸드헬드 트래킹 샷”
  2. 피사체 + 액션 — 무엇이 일어나는지, 순서대로
  3. 조명 + 분위기 — “역광의 증기”, “나트륨등 가로등”
  4. 스타일 앵커 — 필름 스톡, 시대, 장르

prompt 라이브러리에서 설정이 첨부된 실전 예시를 가져다 쓰십시오.

참조 자료 사용하기

참조 자료야말로 2.5가 두각을 나타낼 것으로 예상되는 영역입니다. 단일 요청에서 최대 이미지 30장, 비디오 10개, 오디오 10개의 참조를 받을 수 있습니다 — 이 예산을 의도적으로 배분하십시오.

참조 유형고정되는 것실용 팁
이미지 (최대 30)캐릭터, 제품, 장소, 색감캐릭터당 2–3개 각도가 한 장보다 낫습니다
비디오 클립 (최대 10)카메라 움직임, 모션 스타일, 이펙트해당 움직임을 담은 짧은 클립이면 충분합니다
오디오 파일 (최대 10)템포, 리듬, 분위기모션이 비트에 동기화될 수 있습니다 — 깨끗한 믹스를 사용하십시오

효과가 검증된 워크플로는 다음과 같습니다. 먼저 prompt만으로 테이크를 돌려 샷을 찾고, 그다음 참조 자료를 한 겹씩 추가합니다 — 캐릭터 먼저, 그다음 카메라 움직임, 마지막으로 오디오입니다. 한꺼번에 전부 추가하면 실패 원인을 진단할 수 없게 됩니다.

길이, 화질, 오디오

테이크당 예상 길이는 대략 4–30초입니다. launch 시점의 화질 옵션은 480p와 720p이며, 1080p 이상의 고해상도는 미정이고 확정되지 않았으므로 아직 이를 전제로 설계하지 마십시오. 네이티브 오디오는 단일 패스로 생성되며 무료로 포함될 예정입니다 — 별도의 오디오 단계나 이어 붙일 파일이 필요 없습니다.

예산을 태우지 않고 반복하기

과금이 출력 초 단위로 이루어질 것으로 예상되므로, 저렴하게 반복하십시오. 구도와 모션이 맞을 때까지 짧은 480p 또는 720p 초안을 돌린 후, 더 긴 버전에 투입합니다. 공개 가격은 아직 알 수 없으므로, 임의의 수치를 가정하지 말고 요금표가 공개된 후 그것으로 추산하십시오.

흔한 실패 유형

  • 테이크 중간에 얼굴이 변형됨 — 캐릭터 참조 이미지를 추가하십시오. prompt에만 의존하지 마십시오.
  • 카메라가 멈춰 있음 — 움직임을 지정하지 않았기 때문입니다. 정적인 prompt는 정적인 샷을 만듭니다.
  • 오디오가 컷과 어긋남 — 동기화를 명시적으로 기술하고(“다운비트마다 조명이 바뀐다”), 해당 트랙을 오디오 참조로 제공하십시오.

플레이그라운드에서 첫 테이크를 세팅하고, 프로덕션으로 옮기기 전에 provider 지원 여부와 가격을 확인하십시오.

Q&A빠른 답변
Q.01Seedance 2.5를 사용하려면 Dreamina나 CapCut이 필요합니까?
반드시 그렇지는 않습니다. EvoLink를 통한 pre-release API 경로는 provider 지원이 활성화되면 어떤 브라우저나 코드베이스에서든 종량제로 사용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 공식 앱은 선택지 중 하나일 뿐, 필수는 아닙니다. 이를 기반으로 개발하기 전에 provider에 현재 제공 상태를 확인하십시오.
Q.02한 번 생성하는 데 얼마나 걸립니까?
렌더링 시간은 아직 확정되지 않았으며, 대기열 상황, 길이, 화질에 따라 달라집니다. 짧고 저해상도인 테이크가 길고 고해상도인 것보다 빠르게 렌더링됩니다. provider가 공식 수치를 발표하기 전까지는 눈에 보이는 모든 시간을 추정치로 간주하십시오.
Q.03여러 샷에 걸쳐 캐릭터를 일관되게 유지하려면 어떻게 합니까?
해당 캐릭터의 참조 이미지 2–3장을 업로드하고, 매 생성마다 동일한 참조 자료를 재사용합니다. 단일 요청에서 최대 30장의 이미지 참조를 받을 수 있으므로, 다중 캐릭터의 일관성도 현실적으로 구현할 수 있습니다.