Seedance 2.5 の使い方:ステップバイステップガイド(pre-release アクセス)
Seedance 2.5 はまだ一般提供されていません。アクセスは pre-release で provider を介したものであり、以下で紹介するルートは公式アプリから pre-release API まで多岐にわたります。本記事は独立したガイドです。EvoLink は当サイトが推奨するサードパーティ provider であり、当サイトは ByteDance と提携関係にありません。本番環境でいずれかのルートに依存する前に、provider に現在の提供状況とサポートを確認してください。
ルート 1:公式アプリ(Dreamina、CapCut)
ByteDance は自社のクリエイティブアプリに Seedance 2.5 を搭載すると見込まれています。すでに Dreamina や CapCut のプランに課金しており、お住まいの地域でアクセスが解放されれば、これが最も統合された体験になり得ます——生成、編集、公開が一箇所で完結します。注意点として、展開は地域とプランごとに段階的に行われると予想され、ヘビーな利用はプランの上限にすぐ達しがちです。
ルート 2:API ルート(pre-release)
EvoLink のようなプラットフォームは、REST API 経由で Seedance 2.5 を従量課金で提供する計画です。狙いはサブスクリプション不要——チャージして生成ごとに支払う形です。公開料金はまだ発表されていません。課金は出力秒数単位になる見込みで、ネイティブ音声は無料で含まれ、コンテンツフィルターをオフにするオプションには追加料金(+10%)がかかる予定です。料金表で価格を確認し、コミットする前に provider のサポート状況をチェックしてください。これは当サイト全体で使用を予定しているルートであり、開発者にとって最も実用的なルートでもあります——API クイックスタートにはコピー&ペーストできるコードがあり、model id(seedance-2.5-reference-to-video)は pre-release のため、設定で変更できるようにしておいてください。
コードを書きたくない場合は、当サイトのプレイグラウンドでショットをセットアップしてください。prompt を書き、長さと画質を選べば、生成が正式に開始された際に設定を EvoLink に引き継げます。agent から操作することも可能です。
prompt の書き方:描写ではなく指示する
品質を左右する最大のレバーは、願望を述べるのではなく、監督のように prompt を書くことです。比較してみましょう。
❌ 「夕暮れの美しい都市、シネマティック、高品質」
✅ 「ゴールデンアワーに沿岸都市の上空からドローンでプルバック、アナモルフィックフレア、街灯が次々と灯る中、港の上をゆっくりドリーアウト」
2 つ目の prompt は、カメラ(ドローンのプルバック、ゆっくりとしたドリーアウト)、光(ゴールデンアワー、フレア)、そしてタイミングを伴うイベント(街灯が次々と灯る)を指定しています。Seedance 2.5 はカメラ用語によく追従すると見込まれています——ホイップパン、ラックフォーカス、クレーン移動、手持ちの揺れは、いずれも明示的に書く価値があります。
うまく機能しやすい構成は次のとおりです。
- ショットタイプ + カメラの動き——「マクロレンズで押し込む」「手持ちのトラッキングショット」
- 被写体 + アクション——何が起きるかを順序立てて
- 光 + 雰囲気——「逆光の蒸気」「ナトリウム灯の街灯」
- スタイルのアンカー——フィルムストック、時代、ジャンル
prompt ライブラリから、設定付きの実用例を拝借してください。
参照素材の使い方
参照素材こそ、2.5 が際立つと見込まれる領域です。1 回のリクエストで最大 画像 30 枚、動画 10 本、音声 10 個の参照を受け付けます——この予算は意図的に配分しましょう。
| 参照タイプ | 固定できるもの | 実用的なヒント |
|---|---|---|
| 画像(最大 30) | キャラクター、製品、ロケーション、カラーパレット | キャラクターごとに 2〜3 アングルの方が 1 枚より効果的 |
| 動画クリップ(最大 10) | カメラの動き、モーションスタイル、エフェクト | その動きを収めた短いクリップで十分 |
| 音声ファイル(最大 10) | テンポ、リズム、雰囲気 | モーションはビートに同期可能——クリーンなミックスを使用 |
有効なワークフローは次のとおりです。まず prompt のみのテイクでショットを固め、その後、参照素材を一層ずつ追加します——最初にキャラクター、次にカメラの動き、最後に音声です。すべてを一度に追加すると、失敗の原因を診断できなくなります。
長さ、画質、音声
1 テイクあたりの想定される長さはおよそ 4〜30 秒です。launch 時の画質オプションは 480p と 720pで、1080p 以上の高解像度は未定・未確認のため、現時点でそれらを前提に設計しないでください。ネイティブ音声はワンパスで生成され、無料で含まれる見込みです——別途の音声ステップや、後から結合するファイルは不要です。
予算を燃やさずにイテレーションする
課金は出力秒数単位になる見込みのため、安くイテレーションしましょう。構図とモーションが決まるまで短い 480p または 720p のドラフトを回し、それから長いバージョンに投資します。公開価格はまだ判明していないため、数字を勝手に仮定するのではなく、料金表が公開されてから見積もってください。
よくある失敗パターン
- テイクの途中で顔が変形する——キャラクターの参照画像を追加してください。prompt だけに頼らないこと。
- カメラが動かない——動きを指定していないためです。静的な prompt からは静的なショットしか得られません。
- 音声がカットと同期しない——同期を明示的に記述し(「ダウンビートごとに照明が変化する」)、そのトラックを音声参照として提供してください。
プレイグラウンドで最初のテイクをセットアップし、本番に移行する前に provider のサポート状況と価格を確認してください。