Seedance 2.5 の reference システムを徹底解説:画像・動画・音声リファレンスは実際どう機能するのか
Seedance 2.5 の reference システムは、最も強力でありながら最も理解されていない機能のひとつです。多くの人はリファレンスを完全に無視するか、ファイルをまとめて放り込んで運を天に任せるかのどちらかです。EvoLink のオープンガイドにあるコミュニティ事例は、第三の道を示しています。リファレンスを、各ファイルに役割を持たせた意図的なチームとして扱うのです。ポイントはスロットを使い切ることではなく、モデルが本当に必要とするアンカーを、過不足なく与えることにあります。
Seedance 2.5 は EvoLink で公開済みです。以下の R2V 上限は 30 画像、10 動画、10 音声です。workflow ごとの model ID を選び、短いテストから始めてください。これは独立したガイドであり、ByteDance とは提携関係がありません。
本当のリファレンス予算
以下は公開済み R2V ルートのタイプ別フィールドと上限です:
| タイプ | リクエストフィールド | 1 リクエストあたりの上限 |
|---|---|---|
| 画像 | image_urls | 最大 30 |
| 動画 | video_urls | 最大 10 |
| 音声 | audio_urls | 最大 10 |
上限はタイプごとに独立した予算です。実際の運用では少数の役割付き素材から始めます。
リファレンスはどのように prompt に入るのか
リファレンスはサイドチャネルではなく、インラインで引用されます。prompt は、そのファイルの内容が効くべき位置に、«image_1_1» のようなマーカーを正確に書き込みます:
「……カメラは黒いコートの男性(«image_1_1» を参照)を安定して追いかける……」
これが決定的な発想の転換です。コートも、顔も、ロケーションも描写しない。それらを指し示すのです。言葉が方向性を運び、ファイルが名詞を運びます。prompt は短くなり、同時に出力の一貫性は高まります。動画と音声のリファレンスも同じ仕組みで、対応する «video_x_y» と «audio_x_y» のマーカーを使います。
各予算の使い方
さまざまなマルチリファレンス事例を通じて、配分には明確な経済学が見えてきます。タイプごとに考えましょう:
| 役割 | タイプ | 典型的な数 | 何を固定するか |
|---|---|---|---|
| キャラクターのアイデンティティ | 画像 | キャラクターごとに 2–3 | テイク全体を通じた顔、衣装、体型のプロポーション |
| ロケーションとセット | 画像 | 2–4 | 環境、建築、装飾 |
| パレットとグレーディング | 画像 | 1–2 | 色の世界観、照明のムード |
| カメラの文法 | 動画 | 1–2 クリップ | 動きそのもの——短いクリップは長文の説明に勝る |
| リズム | 音声 | 1 ファイル | ペース、ビート構造、カットのタイミング |
2 キャラクターのシーンはすぐ複雑になります。各素材に role、subject ID、version、使用理由を持たせてください。画像・動画・音声はタイプ別に独立した枠(30 / 10 / 10)を持つため、あるタイプの枠を別のタイプに振り替えることはできません。
デバッグ可能に保つワークフロー
時間を浪費する失敗は、すべてのリファレンスを一度に読み込むことです。多数のファイルを使った生成がうまくいかないとき、すべてのファイルが容疑者になります。段階的な順序を守れば失敗は診断可能なままになり、これは私たちが本サイト向けに生成してきた経験とも一致します:
- まず prompt のみのドラフトを、active route documentation が許す最低リスク設定で、構図と動きが決まるまで回す
- 画像のアイデンティティリファレンスを追加し、キャラクターが維持されることを確認する
- カメラワークの動画クリップを追加し、動きが転写されることを確認する
- 音声は最後に追加する——リズムは仕上げの層であって、土台ではありません
1 回の実行につき 1 層だけ加えれば、失敗原因を絞れます。4〜30 秒、480p/720p の低リスク設定から始め、音声や option の現行料金は EvoLink コンソールで確認してください。
リファレンスの品質ルール
入力と出力を比較して得られた知見です:
- 複数アングルが有効な場合があります。 少数の権利確認済み素材から始め、live route が許可し、追加素材が acceptance を改善する場合のみ増やしてください。
- クリーンなリファレンスはクリーンに転写されます。 被写体がごちゃついたカメラワーククリップは、動きだけでなく内容まで漏れ出します。最良のリファレンスクリップは、際立って地味なものです。
- 参照したものを改めて描写しないでください。 ファイルと、そのファイルについての文章との間の矛盾は、予測不能な形で解決されます。マーカーを引用したら、それ以上語らないことです。
この経済学を自分で試す
まずプロンプトライブラリで各マーカーを確認し、2 キャラクター版を組み立てます。たとえばアイデンティティに画像 6、場所に 3、パレットに 1、カメラ動画 1、音声 1。プレイグラウンドで準備し、コードでは image_urls、video_urls、audio_urls と seedance-2.5-reference-to-video を使います。詳細は API ガイドをご覧ください。